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3Ds MAX人物的製作流程
Step1.
建模通常都是從頭開始
。
Step2.
然後再製作身體。
Step3.
接下來便是上骨架,也就是為了要讓模型動起來,必須要有骨頭,而骨頭比需配合模型的大小去製作。
Step4.
上完骨架後,便是要和模型綁在一起。
Step5.
綁好骨架後,便可以做各式各的動作。
Step6.
換動作後又是一個新作品,另外還可以結合場景製作3D動畫。
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